“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款風(fēng)靡全球的電腦游戲,游戲本身融合了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的進(jìn)攻,保衛(wèi)這片植物園。游戲本身具有高度的可玩性,并且深入民心,搏翺培訓(xùn)獨(dú)具匠心將本游戲中的三大特色玩法和沙盤模擬思維進(jìn)行改造和創(chuàng)新,發(fā)展成為體驗(yàn)式拓展培訓(xùn)課程,再現(xiàn)大戰(zhàn)僵尸的奇妙過程。
本拓展課程的核心內(nèi)容是:在考慮團(tuán)隊(duì)成本收入和支出的情況下,用沙盤模擬的思維優(yōu)化策略,布放植物抵御僵尸進(jìn)攻。全面考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的即時(shí)戰(zhàn)略思維、成本優(yōu)化思維,實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,贏得僵尸大戰(zhàn)的勝利。
課程設(shè)計(jì)思路
電腦游戲轉(zhuǎn)換為情景真人實(shí)戰(zhàn)
在屏幕上的“植物大戰(zhàn)僵尸”給我們帶來了極大的樂趣,將其轉(zhuǎn)換成真人版的團(tuán)建培訓(xùn)項(xiàng)目將有著更大樂趣,為團(tuán)隊(duì)交流創(chuàng)造有趣的快樂體驗(yàn)。
創(chuàng)新性地運(yùn)用沙盤管理工具的思維融合到“植物大戰(zhàn)僵尸”的課程策劃中,這不僅僅是一場游戲,而是對團(tuán)隊(duì)管理運(yùn)營實(shí)況的綜合檢驗(yàn)。
在模擬中提升團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作力
課程設(shè)計(jì)中涉及很多角色、道具、卡片積分等元素,大戰(zhàn)的順利打響以及成功攻占對方陣地過程符合團(tuán)隊(duì)建設(shè)中溝通協(xié)作力的培訓(xùn)需求。
課程培訓(xùn)帶來的感悟自省反思
“植物大戰(zhàn)僵尸”是課程的載體,學(xué)員在過程中的表現(xiàn)是團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀的反應(yīng),沙盤是其中的管理工具,課程的目的是給我們帶來感悟與自省反思。
詳細(xì)的課程內(nèi)容和行程安排
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